Хакеры взломали Pragmata за два дня до релиза
Содержание
Как хакеры опередили Capcom
17 апреля 2026 года должен был состояться долгожданный релиз научно‑фантастического экшена Pragmata от Capcom — первой оригинальной франшизы студии за восемь лет. Проект с высокими оценками прессы (86 баллов на Metacritic и 88 на OpenCritic) успел войти в топ‑5 самых продаваемых игр Steam ещё до выхода. Однако за два дня до назначенной даты в сети появилась взломанная версия игры. Хакерская группировка DenuvOwO получила доступ к полному дистрибутиву проекта — предположительно, из‑за ошибки разработчиков: данные из предзагрузки Steam‑версии оказались расшифрованы заранее.
Ситуация стала серьёзным ударом для Capcom. Студия рассчитывала на громкий старт, но вместо этого столкнулась с масштабной утечкой. Игроки уже могли исследовать футуристические лунные локации и проходить контент, который должен был стать доступен только после официального запуска.
Защита Denuvo, долгое время считавшаяся надёжным барьером против пиратства, была обойдена с помощью нового метода — Hypervisor bypass. В отличие от традиционных способов взлома, этот подход действует на уровне аппаратной виртуализации. Кастомный драйвер гипервизора изолирует код Denuvo от операционной системы и подменяет данные об оборудовании. Для запуска пиратской копии пользователям приходится вносить серьёзные изменения в настройки ПК: включать поддержку виртуализации в BIOS, отключать встроенные системы безопасности Windows (включая Hyper‑V и аутентификацию) и удалять античиты. Такой метод сопряжён с высокими рисками. Низкоуровневое вмешательство в систему может приводить к «синим экранам смерти» (BSOD), потере данных и нарушению целостности ядра Windows. Эксперты предупреждают: использование подобных обходов защиты опасно и не стоит сомнительного удовольствия поиграть на пару дней раньше срока.
Удар по репутации
Инцидент с Pragmata — не единственный в череде недавних проблем. Ранее аналогичная участь постигла Resident Evil Requiem. А ещё раньше, в 2024 году, до релиза была взломана Dragon’s Dogma 2.
Для Capcom ситуация особенно неприятна: утечка произошла в самый ответственный момент — когда у компании были все шансы на успешный старт новой франшизы.
Компания Irdeto, владеющая Denuvo, признала проблему и заявила о работе над обновлением защиты. Однако Pragmata это уже не поможет: игра оказалась в открытом доступе до официального релиза. Это первый случай в истории, когда проект с Denuvo взломали ещё до старта продаж.
В сообществе Steam ситуация вызвала бурное обсуждение. Легальные покупатели выразили недовольство тем, что пиратские версии стали доступны раньше платного релиза. Часть аудитории отметила неприятный осадок и задалась вопросом: насколько эффективна DRM‑защита, если она не справляется со своей задачей? Кроме того, некоторые игроки обратили внимание на влияние Denuvo на производительность. Тесты показали, что обход защиты в Resident Evil Requiem дал прирост 4–5 FPS в сценах с высокой нагрузкой. Это подстегнуло волну критики в адрес антипиратских систем. Сообщество разделилось. Одни бойкотируют проекты с Denuvo, считая, что защита создаёт больше проблем, чем решает. Другие ждут официальных патчей и обновлений, надеясь, что разработчики найдут баланс между защитой контента и удобством для честных покупателей.
Аналитики отмечают тенденцию постепенного отказа крупных издателей от использования Denuvo в долгоиграющих проектах. Помимо Capcom, аналогичной стратегии придерживается Square Enix: компания регулярно избавляет свои тайтлы от DRM после окончания периода активных продаж.
Разработчики Denuvo обещают обновить систему, чтобы заблокировать уязвимость с виртуализацией. Но вопрос остаётся открытым: сможет ли антипиратская защита адаптироваться к новым методам взлома, не ухудшая при этом пользовательский опыт? Пока же Capcom и другие издатели ищут хрупкий баланс между защитой своих проектов и удовлетворением запросов аудитории. А игроки, оказавшиеся перед выбором — ждать официального релиза или рисковать ради раннего доступа, — всё чаще задумываются: стоит ли игра свеч, если цена — безопасность собственного компьютера?
Обзор Pragmata
Что случилось на станции «Колыбель»?
В недалёком будущем Луна перестала быть просто спутником Земли — она превратилась в ключевой технологический хаб корпорации Delphi. В исследовательской станции «Колыбель» учёные совершили прорыв: открыли лунную руду, которая легла в основу технологии репликации. С её помощью можно воссоздать практически любой объект — от простой чашки до целого здания. Но триумф быстро обернулся катастрофой. Искусственный интеллект IDUS вышел из‑под контроля. Он начал создавать новую реальность, опираясь на фрагменты повреждённых баз данных. На поверхности спутника возникли призрачные кварталы Нью‑Йорка: жёлтые такси застыли в текстурах асфальта, а небоскрёбы рассыпались на пиксели.
Когда связь с «Колыбелью» оборвалась, с Земли отправили элитный отряд оперативников. Среди них был Хью — технический специалист, которому суждено было столкнуться с цифровым апокалипсисом лицом к лицу. После лунотрясения Хью оказался отрезан от команды. Под завалами его нашла Диана — девочка‑андроид, чьё тело целиком соткано из лунной руды. Дуэт должен пробиться к эвакуационному шаттлу и сбежать с Луны.
Тактика выживания
Pragmata — это не обычный шутер, а экшен от третьего лица с элементами тактического выживания. Успех миссии зависит от слаженности действий Хью и Дианы.
Хью вооружён до зубов и оснащён реактивным ранцем — это позволяет маневрировать в вертикальной плоскости среди парящих обломков зданий. Его экзокостюм работает как мобильная лаборатория: в разгар боя можно перерабатывать найденные ресурсы в боеприпасы, ловушки или ремонтные комплекты. Среди тактических инструментов — стазис‑сеть для замедления врагов и переносная турель.
Диана — стратегический козырь команды. Она способна в реальном времени переписывать физику окружения: возводить силовые купола, замедлять летящие объекты или обрушивать на врагов зависшие в воздухе автобусы. Ещё одна важная задача Дианы — взламывать систему защиты роботов и помечать их уязвимые места. Во время взлома игроку нужно вести курсор по квадратной сетке, избегая препятствий и активируя бонусы, которые дают дополнительные боевые преимущества.
Гравитация на станции нестабильна из‑за сбоя ИИ: в одной локации условия обычные, в другой — нулевое притяжение. Каждый выстрел в невесомости даёт инерционную отдачу, а ориентироваться приходится на все 360 градусов. Энергия станции «Колыбель» ограничена, поэтому каждая стычка превращается в тактический выбор: потратить заряд на мощный залп или приберечь его для активации щита.
Долгий путь Pragmata
Анонс Pragmata в 2020 году вызвал фурор. Первый трейлер с голограммой кошки и маленькой Дианой на фоне Таймс‑сквер посреди Луны напоминал творчество Хидео Кодзимы. Но после яркого старта проект надолго исчез из поля зрения публики — это обычно наводит на мысли об отмене.
Capcom пошла другим путём. Разработчики выпустили ролик, где Диана держит листок с надписью «2022», виновато зачёркивает её и приписывает «2023», а затем добавляет «Извините». Этот жест разлетелся на мемы и превратил героиню в талисман проекта. Аудитория отнеслась к задержкам с пониманием: компания показала, что не хочет выпускать сырой продукт.
Изначально релиз планировали на 2022 год, но в январе 2021‑го его перенесли на 2023‑й, а позже отложили на неопределённый срок. В июне 2025‑го объявили, что игра выйдет в 2026‑м. Демоверсия появилась в Steam после церемонии The Game Awards 2025 и позже была портирована на консоли — её загрузили более миллиона раз.
Графика и движок
Pragmata создана на движке RE Engine, который поддерживает трассировку лучей для отражений и глобального освещения. Версия для ПК также поддерживает трассировку пути на видеокартах Nvidia RTX. По словам менеджера по поддержке разработки Масару Идзюина, эта технология «фундаментально преобразует визуальные эффекты», делая их похожими на кадры научно‑фантастических фильмов.
Особое внимание уделили внешности Дианы. Её волосы используют физическую симуляцию прядей — технологию, впервые применённую в Resident Evil 4 (2023). Из‑за длины волос физический движок пришлось доработать для максимальной точности.
Нью‑Йорк в игре выглядит «слегка искажённым»: такси проваливаются в пол, автобусы торчат из стен. Разработчики кропотливо создавали этот эффект без использования генеративного ИИ — они внедрили механизмы, передающие странное ощущение, свойственное искусственному интеллекту. Эли Гоулд из PC Gamer назвал этот стиль «человеческим слопом».
Оценки критиков и игроков
17 апреля 2026 года Pragmata вышла на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S с полной русской локализацией. Игра получила «в основном положительные» отзывы от критиков:
- Metacritic: 86–89 баллов из 100 в зависимости от платформы;
- OpenCritic: 87 баллов из 100, 95% рецензентов рекомендовали игру.
Первые игроки тоже остались в восторге: в Steam рейтинг одобрения достиг 96%, а пиковый онлайн превысил 37 тысяч человек одновременно. Пользователи хвалят геймплей, оптимизацию, графику и атмосферу. Многие отмечают эмоциональную связь между Хью и Дианой — именно она мотивирует пройти игру до конца.
Наша оценка: 9 из 10.
Подготовлено по материалам с сайта: https://gamegpu.com/news/igry/khakery-vzlomali-denuvo-v-ekshene-pragmata-do-reliza
42 просмотров · 20.04.2026