NieR: Automata получит продолжение
Содержание
10 миллионов YoRHa
В феврале 2026 года серия NieR отметила важную веху: продажи NieR: Automata превысили 10 миллионов копий. Этот результат особенно впечатляет на фоне оригинальной NieR 2010 года, тираж которой составил всего 500 тысяч копий. Игра, вышедшая в 2017‑м на ПК и PlayStation 4, позже была портирована на Xbox One и Nintendo Switch. Проект получил высокие оценки критиков: 89 баллов из 100 на Metacritic и 87% положительных отзывов в Steam на основе 147 тысяч обзоров. Игра была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35‑й ежегодной премии Golden Joystick Awards, а также получила награду за «лучшую музыку» на The Game Awards 2017.
Уже через месяц после релиза, в апреле 2017 года, было продано более миллиона копий. К сентябрю того же года показатель вырос до 2 миллионов, а к июню 2018‑го — до 3 миллионов. В марте 2020‑го издатель отчитался о 4,5 миллионах проданных копий, а в апреле 2023‑го цифра достигла 7,5 миллионов.
Формула успеха: геймплей, сюжет и философия
NieR: Automata — это Action/RPG с открытым миром от PlatinumGames и Square Enix. Игроки управляют андроидами из отряда YoRHa, включая 2B, 9S и A2, сражающимися с машинами самых разных форм. Геймплей отличается жанровым разнообразием: от шутеров с боковой прокруткой до текстовых квестов и bullet‑hell‑сегментов. Боевая система включает холодное оружие (мечи, копья, боевые перчатки), комбинации ударов и помощь летающих роботов‑помощников. Персонажи прокачиваются, получают новые способности через «чипы» и исследуют мир с его побочными заданиями и секретами.
Сюжет требует нескольких прохождений, раскрывая новые детали с каждой концовкой. Всего их 26, из которых 5 — основные. История затрагивает философские темы: смысл войны, ценность жизни, природу человечности и иллюзии, на которых держится мотивация.
Мир после катастрофы
Сюжет NieR: Automata разворачивается в далёком будущем — в 5012 году нашей эры. Неизвестная инопланетная раса атакует Землю с помощью машинных форм жизни. Человечество, не сумев противостоять захватчикам, эвакуируется на Луну. На протяжении следующих 8 тысяч лет люди пытаются вернуть родную планету. Для этого они создают боевых андроидов и запускают проект YoRHa — военную программу, призванную освободить Землю. Ключевой элемент стратегии — поддержание мифа о существовании человечества: сервер на Луне хранит останки неполного генома людей и отдаёт команды андроидам. Так YoRHa даёт машинам‑воинам цель — сражаться «за людей», даже когда тех уже нет.
В центре повествования — три андроида из отряда YoRHa:
- 2B (2E — Executioner) — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой. Её истинная задача — устранять 9S всякий раз, когда тот, из‑за запрограммированного любопытства, раскрывает секреты YoRHa.
- 9S — андроид‑сканер, юркий и любознательный. Он исследует мир, взламывает машины и постепенно узнаёт правду о проекте YoRHa и судьбе человечества.
- A2 — экспериментальный боевой андроид, дезертир, разочаровавшийся в целях YoRHa. Она действует в одиночку, стремясь отомстить машинам.
Их пути пересекаются на фоне глобальной войны между андроидами и машинами. По мере развития сюжета герои сталкиваются не только с внешними врагами, но и с собственными внутренними конфликтами.
Первые два прохождения знакомят игрока с отношениями 2B и 9S. Вместе они выполняют миссии на поверхности Земли, противостоя машинам и раскрывая странные закономерности: машины во всём пытаются копировать людей: создают поселения, развивают культуру, даже имитируют эмоции. В процессе игры герои находят деревню пацифистов во главе с Паскалем — андроиды впервые видят, что машины способны на мирную жизнь. Также появляются Адам и Ева — первые человекоподобные машины. Разочаровавшись в создателях, они убивают их и посвящают себя изучению человеческой природы.
Ключевой поворот наступает, когда 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa. Он узнаёт, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. YoRHa поддерживает миф о людях, чтобы дать андроидам смысл для борьбы.
После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные машины логическим вирусом. Андроиды побеждают её, но вирус передаётся 9S. В слезах 2B вынуждена задушить напарника, произнося фразу: «Это всегда так заканчивается». Однако 9S успевает перенести сознание в корпус ближайшей машины.
Третья сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин. Однако ситуация резко меняется по сравнению с прошлыми прохождениями. сервера YoRHa заражаются логическим вирусом, что приводит к уничтожению штаба и самой организации. 2B заражается вирусом и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит A2 убить её. Эту сцену застаёт 9S, который клянётся отомстить A2. Из‑под земли поднимается таинственная белая Башня — творение машин, хранящее их коллективные воспоминания.
Повествование разделяется между A2 и 9S:
- A2 учится сострадать: она помогает Паскалю восстановить деревню, разрушенную враждебными машинами.
- 9S проникает в Башню и узнаёт правду: YoRHa изначально создавалась не для победы, а для затягивания войны. Это давало андроидам цель для существования.
- На вершине Башни 9S встречает A2. Перед боем она раскрывает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). Оказывается, 2B была запрограммирована убивать 9S каждый раз, когда он приближался к правде.
Финал зависит от выбора игрока:
- Если выбран A2, она спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить Башню.
- Если выбран 9S, андроиды убивают друг друга. В последний момент Адам предлагает сканеру присоединиться к машинам: Башня — ковчег с воспоминаниями, который может найти новый мир.
Обе концовки имеют скрытое развитие. Поды 042 и 153, наблюдавшие за героями на протяжении игры, решают восстановить 2B, 9S и A2, вопреки приказу удалить все данные YoRHa. Начинаются интерактивные титры в формате bullet‑hell. Игроку нужно сражаться с элементами титров, символизирующими создателей игры. После нескольких поражений появляется возможность получить помощь от других игроков. В финале игрок может написать сообщение поддержки и пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим участникам игры. Этот этап подчёркивает ключевую тему NieR: Automata — связь между существами, даже если они машины или андроиды. Война, ложь и жертвы не отменяют стремления к пониманию и взаимопомощи.
Философия сюжета
История NieR: Automata исследует несколько глубоких идей:
- Иллюзии как основа смысла. И андроиды, и машины живут ради выдуманных целей: первые верят в человечество, вторые — в подражание людям.
- Цикличность насилия. Война между YoRHa и машинами бессмысленна: их ядра почти идентичны, а конфликт создан искусственно.
- Эволюция сознания. Машины, отключённые от сети, начинают искать новые цели — от создания поселений до философских размышлений.
- Жертва и память. Действия 2B, A2 и 9S показывают, что даже запрограммированные существа способны на выбор, прощение и самопожертвование.
Сюжет требует нескольких прохождений, чтобы раскрыть все детали. Каждая новая концовка не просто дополняет историю — она меняет восприятие предыдущих событий, заставляя игрока переосмыслить мотивы героев и природу мира NieR: Automata.
Новый взгляд на историю NieR: Automata
В январе 2023 года мир NieR: Automata получил новое воплощение — вышел аниме‑сериал NieR: Automata Ver1.1a из 12 серий. Проект был создан студией A‑1 Pictures при непосредственном участии ключевых авторов оригинальной игры: режиссёр Рёдзи Мацуяма и геймдизайнер Ёко Таро совместно работали над сценарием, что позволило сохранить философскую глубину и атмосферу первоисточника.
Аниме не просто дублирует сюжет игры, а предлагает его переосмысление. Если в игре история раскрывается через несколько прохождений с разными перспективами, то в сериале эти линии объединены в единое повествование. Зритель поочерёдно фокусируется то на 2B, то на 9S, то на A2, что даёт целостное представление о событиях на Земле, охваченной войной андроидов и машин.
Особое внимание создатели уделили визуальной стилистике: дизайн персонажей и локаций максимально приближён к оригиналу, а динамичные боевые сцены передают эстетику экшен‑RPG. За музыкальное сопровождение вновь отвечала студия MONACA во главе с Кейити Окабэ — знакомые композиции из игры получили новые аранжировки, усиливающие эмоциональное воздействие сцен.
Озвучивание ключевых героев было доверено тем же сэйю, что и в японской версии игры: Юи Исикава вернулась к роли 2B, а Нацуки Ханаэ — к роли 9S. В английском дубляже, подготовленном Crunchyroll, также сохранили актёров из англоязычной версии игры. Исключением стал новый персонаж — Лили, отсутствовавшая в оригинале; для её озвучивания пригласили отдельного исполнителя.
Несмотря на сжатый формат (12 серий вместо многочасового геймплея), сериал сумел передать основные темы NieR: Automata — поиск смысла существования, природу человечности и цикличность насилия. При этом он стал самостоятельным произведением, способным заинтересовать как фанатов игры, так и зрителей, незнакомых с франшизой.
Помимо аниме, вселенная NieR обогатилась театральными постановками с живыми актёрами, книгами и оркестровыми концертами. Персонажи игры появлялись в других проектах в формате кроссоверов: например, костюмы в стиле 2B есть в The First Descendant и Stellar Blade.
Особую роль в атмосфере игры сыграл саундтрек, написанный на искусственном «языке хаоса». Этот язык сочетает элементы немецкого, венгерского, валлийского, японского, французского и латинского диалектов. Вокальные партии исполнили Эми Эванс и Нами Накагава, а альтернативные версии некоторых композиций записали Ж’Ник Николь (на английском) и Марина Кавано (на японском).
Как фанаты воплощают мир игры в реальности
NieR: Automata стала не просто хитовой игрой, а настоящим культурным феноменом — и яркое тому подтверждение популярность косплея по её мотивам. С момента релиза в 2017 году образы андроидов 2B, 9S и A2 регулярно появляются на конвентах, фестивалях и в соцсетях, привлекая внимание как фанатов игры, так и зрителей, далёких от видеоигр.
Самый востребованный персонаж для косплея — 2B. Её образ лаконичен и узнаваем: строгое чёрное платье с высоким воротником, элегантное каре, повязка на глазах и массивный меч. Благодаря чёткой стилистике и относительно небольшому числу деталей этот костюм стал одним из самых популярных на косплей‑мероприятиях. Косплееры уделяют особое внимание точности: воспроизводят текстуру ткани, форму аксессуаров и даже характерные позы персонажа.
На втором месте по популярности — A2, чей дизайн более агрессивный и брутальный. Косплееры подчёркивают её боевой характер через детали: потрёпанную одежду, следы сражений, асимметричный крой и выразительный макияж. Этот образ требует больше усилий в изготовлении, но даёт простор для творческой интерпретации — многие добавляют собственные элементы, сохраняя общую эстетику NieR.
9S встречается реже, но его косплей ценят за интеллектуальную эстетику: лёгкая куртка, взлохмаченные волосы, гаджеты и характерные жесты сканирования. Здесь важна не только точность костюма, но и мимика — передать любознательность и эмоциональную глубину персонажа непросто, но особенно ценно для фанатов.
Особую роль играет сообщество: фанаты NieR активно делятся опытом, публикуют гайды по пошиву костюмов, изготовлению париков и брони. В соцсетях легко найти целые группы, посвящённые косплею по игре, где участники помогают друг другу советами и вдохновляют новыми идеями.
To be continued
К девятилетию NieR: Automata Square Enix выпустила праздничный трейлер, подводящий итоги успеха франшизы. Видео включает нарезку геймплейных кадров, катсцен, кадров с постановок и концертов, а также постеры мероприятий. В финале ролика на чёрном фоне появляется надпись «NieR: Automata to be continued…».
Продюсер серии Ёсукэ Сайто подтвердил, что мир NieR: Automata действительно получит развитие. На стриме в честь 9‑й годовщины он заявил: «Это вовсе не ложь, мир NieR: Automata продолжится» — и попросил фанатов дождаться 10‑летия игры в 2027 году. В шутку он добавил, что поделится новостями, «если он и команда доживут до этих дней».
Точных деталей пока нет: неизвестны дата презентации, сроки анонса и платформы. Формулировка в трейлере допускает разные трактовки — речь может идти как о полноценном сиквеле, так и о спин‑оффе или новом проекте во вселенной Automata.
Люди за успехом: творцы NieR
За созданием NieR: Automata стоит команда опытных разработчиков. Геймдизайнер Ёко Таро известен своим нестандартным подходом к нарративу и вдохновением от «Евангелиона». Продюсер Ёсукэ Сайто отвечал за стратегическое видение проекта, а композитор Кейити Окабэ создал запоминающийся саундтрек. Над дизайном персонажей работал художник Акихико Ёсида.
На 15‑летнем юбилее серии Таро, Сайто, Окабэ и дизайнер Такахиса Таура (позже основавший собственную студию) встретились, чтобы отметить достижения франшизы. Именно тогда Сайто впервые намекнул на планы к 10‑летию NieR: Automata, подогревая ожидания аудитории.
Пока детали продолжения остаются загадкой, одно ясно точно: NieR: Automata уже вошла в историю как одна из самых амбициозных и многогранных игр своего времени, а её наследие продолжает расти.
Подготовлено по материалам с сайта: https://www.playground.ru
77 просмотров · 01.03.2026