Позитив в центре внимания

Даниэль Вавра возьмётся за экранизацию Kingdom Come: Deliverance

Содержание

    Франшиза выходит за пределы игр

    Даниэль ВавраДаниэль Вавра, сооснователь и творческий руководитель Warhorse Studios, готовится к серьёзному карьерному повороту. Он оставит непосредственное участие в разработке новых видеоигр студии, чтобы сосредоточиться на экранизации франшизы Kingdom Come: Deliverance. Это решение не связано с какими‑либо конфликтами внутри коллектива — Вавра сам захотел попробовать себя в новом амплуа. По словам главы Warhorse Studios Мартина Фривальдского, Вавра давно искал новый профессиональный вызов. За плечами у геймдизайнера — три успешные игры, завоевавшие мировое признание. Теперь его задача — перенести средневековую историю Индржиха на большие и малые экраны. В студии новую роль Вавры условно называют позицией трансмедийного директора.

    Warhorse Studios уже несколько лет развивает бренд Kingdom Come: Deliverance за рамками видеоигр. Помимо разработки игр, компания экспериментирует с другими форматами: выпускает комиксы, организует тематические концерты и продвигает туристические маршруты по местам, вдохновлённым игрой. Однако именно идея экранизации кажется разработчикам наиболее перспективной. Фривальдский подчёркивает: студия не собирается просто продать права на адаптацию. Команда хочет сохранить творческий контроль, чтобы итоговый продукт полностью соответствовал их видению. Сейчас уже готов черновой вариант сценария, написанный самим Ваврой, и ведутся переговоры с представителями киноиндустрии. Имена потенциальных партнёров пока не раскрываются.

    Пересказ или новая история?

    Kingdom Come: DeliveranceПока неизвестно, какой формат выберет экранизация — полнометражный фильм или сериал. Также остаётся открытым вопрос сюжета: будет ли это прямая адаптация игр или самостоятельное продолжение истории? В студии рассматривают оба варианта. Участие Вавры в проекте даёт фанатам надежду на то, что дух оригинальной игры и ключевые сюжетные линии будут сохранены.

    Важно отметить, что будущий проект не имеет отношения к короткому «киноотрывку» из Kingdom Come: Deliverance II, который демонстрировался на фестивале в Карловых Варах. Новая экранизация — это отдельный, масштабный замысел, нацеленный на широкую аудиторию.

    Цифры и факты

    Kingdom Come: DeliveranceKingdom Come: Deliverance, вышедшая в 2018 году, стала настоящим хитом. Игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий и привлекла внимание не только геймеров, но и историков благодаря своей достоверности. Действие разворачивается в средневековой Богемии 1403 года, где главный герой, Индржих, сын кузнеца, оказывается втянут в политические интриги и борьбу за власть.

    В 2025 году студия выпустила продолжение — Kingdom Come: Deliverance II. Несмотря на высокую конкуренцию, игра показала отличные результаты: на текущий момент продано свыше 5 миллионов копий. Успех дилогии позволил Warhorse Studios превратить франшизу в мощный культурный бренд, который теперь готов покорять новые медиаформаты.

    Почему это может сработать

    Kingdom Come: DeliveranceЭкранизация Kingdom Come: Deliverance — не просто перенос игрового сюжета на экран. Это попытка переосмыслить средневековую эстетику и драматургию в формате кино или сериала. Уникальность проекта в том, что за него берётся человек, глубоко понимающий исходный материал: Даниэль Вавра не только создал игровой мир, но и детально проработал его исторические и культурные аспекты.

    Студия осознаёт сложности, связанные с переносом игры на экран: средневековый сеттинг может показаться менее привлекательным для массового зрителя, а бюджет кинопроекта ограничен по сравнению с крупными голливудскими блокбастерами. Однако опыт Warhorse Studios показывает, что успех возможен даже без неограниченных ресурсов — главное, сохранить аутентичность и страсть к деталям, которые сделали игру культовой.


    Подготовлено по материалам с сайта: https://stopgame.ru


    13 просмотров · 01.03.2026


    Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios, экранизация, средневековье, сериал, Индржих, фильм, видеоигры, адаптация, кино, Даниэль Вавра, Чехия


    Чтобы оставить комментарий, авторизируйтесь через соцсети: