Даниэль Вавра возьмётся за экранизацию Kingdom Come: Deliverance
Содержание
Франшиза выходит за пределы игр
Даниэль Вавра, сооснователь и творческий руководитель Warhorse Studios, готовится к серьёзному карьерному повороту. Он оставит непосредственное участие в разработке новых видеоигр студии, чтобы сосредоточиться на экранизации франшизы Kingdom Come: Deliverance. Это решение не связано с какими‑либо конфликтами внутри коллектива — Вавра сам захотел попробовать себя в новом амплуа. По словам главы Warhorse Studios Мартина Фривальдского, Вавра давно искал новый профессиональный вызов. За плечами у геймдизайнера — три успешные игры, завоевавшие мировое признание. Теперь его задача — перенести средневековую историю Индржиха на большие и малые экраны. В студии новую роль Вавры условно называют позицией трансмедийного директора.
Warhorse Studios уже несколько лет развивает бренд Kingdom Come: Deliverance за рамками видеоигр. Помимо разработки игр, компания экспериментирует с другими форматами: выпускает комиксы, организует тематические концерты и продвигает туристические маршруты по местам, вдохновлённым игрой. Однако именно идея экранизации кажется разработчикам наиболее перспективной. Фривальдский подчёркивает: студия не собирается просто продать права на адаптацию. Команда хочет сохранить творческий контроль, чтобы итоговый продукт полностью соответствовал их видению. Сейчас уже готов черновой вариант сценария, написанный самим Ваврой, и ведутся переговоры с представителями киноиндустрии. Имена потенциальных партнёров пока не раскрываются.
Пересказ или новая история?
Пока неизвестно, какой формат выберет экранизация — полнометражный фильм или сериал. Также остаётся открытым вопрос сюжета: будет ли это прямая адаптация игр или самостоятельное продолжение истории? В студии рассматривают оба варианта. Участие Вавры в проекте даёт фанатам надежду на то, что дух оригинальной игры и ключевые сюжетные линии будут сохранены.
Важно отметить, что будущий проект не имеет отношения к короткому «киноотрывку» из Kingdom Come: Deliverance II, который демонстрировался на фестивале в Карловых Варах. Новая экранизация — это отдельный, масштабный замысел, нацеленный на широкую аудиторию.
Цифры и факты
Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в 2018 году, стала настоящим хитом. Игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий и привлекла внимание не только геймеров, но и историков благодаря своей достоверности. Действие разворачивается в средневековой Богемии 1403 года, где главный герой, Индржих, сын кузнеца, оказывается втянут в политические интриги и борьбу за власть.
В 2025 году студия выпустила продолжение — Kingdom Come: Deliverance II. Несмотря на высокую конкуренцию, игра показала отличные результаты: на текущий момент продано свыше 5 миллионов копий. Успех дилогии позволил Warhorse Studios превратить франшизу в мощный культурный бренд, который теперь готов покорять новые медиаформаты.
Почему это может сработать
Экранизация Kingdom Come: Deliverance — не просто перенос игрового сюжета на экран. Это попытка переосмыслить средневековую эстетику и драматургию в формате кино или сериала. Уникальность проекта в том, что за него берётся человек, глубоко понимающий исходный материал: Даниэль Вавра не только создал игровой мир, но и детально проработал его исторические и культурные аспекты.
Студия осознаёт сложности, связанные с переносом игры на экран: средневековый сеттинг может показаться менее привлекательным для массового зрителя, а бюджет кинопроекта ограничен по сравнению с крупными голливудскими блокбастерами. Однако опыт Warhorse Studios показывает, что успех возможен даже без неограниченных ресурсов — главное, сохранить аутентичность и страсть к деталям, которые сделали игру культовой.
Подготовлено по материалам с сайта: https://stopgame.ru
13 просмотров · 01.03.2026
Чтобы оставить комментарий, авторизируйтесь через соцсети:
В ноябре 2027 года кинотеатры готовятся встретить масштабный научно‑фантастический боевик — экранизацию популярной игры Helldivers. За проект отвечают именитые создатели: режиссёр Джастин Лин («Форсаж», «Стартрек: Бесконечность»), сценарист Гари Доберман («Оно», «Проклятие Аннабель») и звезда экрана Джейсон Момоа.
Фильм обещает сохранить дух оригинальной игры — сочетание безудержного экшена, сатирической остроты и эпических космических сражений. При этом команда во главе с Лином намерена выйти за рамки стандартного боевика: в центре сюжета окажутся не только грандиозные баталии, но и человеческие судьбы, моральные дилеммы и скрытые интриги внутри Супер‑Земли.
«Грозовой перевал» Эмиральд Феннелл — дерзкая и провокационная экранизация классического романа Эмили Бронте, которая уже на этапе анонса разделила зрителей на восторженных поклонников и ярых критиков. Фильм с Марго Робби и Джейкобом Элорди в главных ролях не просто пересказывает историю разрушительной любви Кэтрин и Хитклифа — он переосмысляет её через призму современного визуального языка, смелая эстетика которого вызывает жаркие споры. От экстравагантных костюмов, игнорирующих историческую достоверность, до откровенных сцен, балансирующих на грани эпатажа — новая версия «Грозового перевала» явно не стремится угодить всем. Что получилось в итоге: смелый художественный эксперимент или неуважительная игра с классикой? Разбираемся в деталях.
«Гарри Поттер» остаётся одним из самых влиятельных фэнтези-циклов в истории литературы. С 2001 по 2022 год зрители увидели восемь фильмов по основным романам и три спин-оффа, однако формат сериала до сих пор обходил эту историю стороной. И вот 12 апреля 2023 года канал HBO официально объявил о запуске многосерийной адаптации. В отличие от предыдущих попыток расширить волшебный мир, новый проект не предлагает побочных сюжетов или временных скачков. Его задача — вернуться к первоисточнику и последовательно экранизировать все семь книг Джоан Роулинг.
Март 2026 года станет отправной точкой для одного из самых ожидаемых телевизионных проектов последних лет — должны стартовать съёмки сериала God of War. Индустрия экранизаций видеоигр за последние годы заметно изменилась, и этот проект — прямое следствие нового подхода к работе с культовыми франшизами. Успех недавних адаптаций показал: зрителю важны не только узнаваемые имена, но и уважение к первоисточнику, продуманный сценарий и сильная режиссура. Именно с такими принципами Amazon взялся за перенос God of War на телеэкран.
В основу сериала положена игра God of War 2018 года — проект, который одновременно стал продолжением и перезапуском всей серии. Сюжет сосредоточен на Кратосе, бывшем боге войны, пытающемся уйти от своего разрушительного прошлого, и его сыне Атрее.
HBO запускает сериал по мотивам культовой игры Baldur’s Gate 3 — проект станет прямым продолжением сюжета, а не просто адаптацией. Шоураннером выступил Крейг Мэйзин, создатель «Чернобыля» и «Одних из нас», который лично инициировал проект, вдохновившись собственным прохождением игры. Сериал расскажет о последствиях победы над Абсолютом, вернёт знакомых персонажей и представит новых героев, раскрывая дальнейшую судьбу мира Forgotten Realms. Разработка стартует после завершения третьего сезона «Одних из нас», а фанатов ждёт драматичная, морально сложная история в духе лучших работ Мэйзина.
Netflix получил эксклюзивные права на стриминговый показ киноадаптации The Legend of Zelda. Фильм появится на платформе после завершения проката в кинотеатрах. Это стало возможным благодаря обновлённому соглашению с Sony Pictures Entertainment, которая выступает официальным дистрибьютором проекта. Причём речь идёт не об одиночном контракте, а о части более широкой стратегии. Соглашение формата предусматривает, что Netflix станет первой стриминговой площадкой для крупных релизов Sony после их театрального этапа. В перспективе, к началу 2029 года, эта модель будет действовать во всех странах, где доступен сервис.
14 февраля 2019 года на большие экраны вышел фильм, который объединил страсть инженера, воображение художника и сердце романтика. «Алита: Боевой ангел» — картина, над созданием которой трудились два титана современного кино: режиссёр Роберт Родригес и продюсер Джеймс Кэмерон. В основу ленты легла знаменитая манга Юкито Кисиро, а история её экранизации растянулась почти на четверть века. То, что когда-то казалось невозможным из-за ограничений технологий, в итоге превратилось в один из самых впечатляющих визуальных проектов XXI века.
Фанаты Overwatch могут готовиться к долгожданному прорыву: Blizzard Entertainment всерьёз взялась за экранизацию одной из своих самых популярных франшиз. После многих лет намёков и неосуществлённых планов компания, отмечающая 35‑летний юбилей, готова вывести героев Overwatch за пределы игрового экрана — на большие и малые экраны кино и телевидения.
По словам генерального менеджера франшизы Уолтера Конга, запросы аудитории однозначны: игроки хотят глубже погрузиться в истории любимых персонажей. А президент Blizzard Джоанна Фарис подчёркивает: вселенные студии должны появиться «на всех возможных экранах».
Легендарный сериал «Секретные материалы» готовится к перезапуску — и в центре внимания оказалась актриса Даниэль Дедуайлер. По данным инсайдеров, она ведёт переговоры об участии в проекте под руководством Райана Куглера. Что это будет — новая версия Даны Скалли или совершенно иной персонаж? Разбираемся, как может измениться культовая франшиза и почему выбор актрисы уже вызвал бурные дискуссии среди фанатов.
Clair Obscur: Expedition 33 официально стала самой титулованной игрой в истории игровой индустрии. На её счету — 436 наград «Игра года», и этот показатель уже превзошёл прежних рекордсменов. Elden Ring, долго удерживавшая первое место, остановилась на отметке в 435 побед, а The Last of Us Part II в своё время собрала 326 наград.
Важно и то, как быстро проект пришёл к этому результату. Ещё в начале января 2026 года Expedition 33 находилась лишь на третьей строчке общего зачёта с 291 наградой. За первые три недели года игра получила ещё 150 новых титулов и вышла в безусловные лидеры. При этом подсчёт далёк от завершения.