Позитив в центре внимания

Когда выйдет Fallout 5?

Содержание

    Грандиозные планы

    Bethesda Game Studios приоткрыла завесу над ближайшим будущим своих крупнейших франшиз, и в центре внимания оказалась вселенная Fallout. Студия официально подтвердила, что Fallout 5 находится на стадии предпродакшена: пока это не полноценная разработка, но проект уже существует как долгосрочная цель команды. При этом ключевым приоритетом студии остаётся The Elder Scrolls VI — именно над ней сейчас трудится основная часть коллектива, и, по словам разработчиков, в текущую версию игры они играют ежедневно. Обе масштабные RPG — и TES VI, и Fallout 5 — создаются на базе Creation Engine 3: этот движок позиционируется как технологическая основа следующего поколения ролевых игр Bethesda. Его развитие началось ещё в период работы над Starfield, и теперь обновлённые инструменты, системы рендеринга и внутренние процессы позволяют параллельно вести сразу несколько крупных проектов.

    Что такое Fallout?

    Fallout 5Fallout — это культовая серия ролевых игр, погружающая в мрачный мир, переживший глобальную ядерную катастрофу. В основе вселенной — альтернативная история, где развитие технологий пошло по пути, напоминающему эстетику середины XX века: громоздкие компьютеры, ретрофутуристические устройства и узнаваемый визуальный стиль, сочетающий дух 1950‑х с мрачными реалиями постапокалипсиса. Действие большинства частей разворачивается на территории бывших Соединённых Штатов Америки спустя десятилетия после войны, когда цивилизация рухнула, а выжившие пытаются строить новые сообщества среди руин старого мира. Игроку достаётся роль жителя убежища или странника, которому предстоит исследовать опасные пустоши, сталкиваться с мутантами, бандитами и различными фракциями, принимать решения, влияющие на судьбы целых поселений и общий ход событий. Ключевой особенностью серии всегда оставалась свобода выбора: практически любое задание можно выполнить несколькими способами — через переговоры, скрытность, грубую силу или хитроумные комбинации предметов и навыков. При этом каждое решение имеет последствия: одни фракции могут стать союзниками, другие — заклятыми врагами, а отдельные локации и персонажи могут навсегда исчезнуть из истории из‑за действий игрока. Важную роль играет и система прокачки: герой развивается не только за счёт повышения характеристик, но и благодаря находкам, обучению у наставников и взаимодействию с окружающим миром. От Fallout 1 с её изометрической перспективой и глубокой проработкой лора до современных трёхмерных частей — серия неизменно делала ставку на проработанный мир, где даже второстепенные записки и диалоги раскрывают судьбы людей, переживших катастрофу.

    Отдельного внимания заслуживает и то, как франшиза расширяет границы игровой механики: в неё органично вплетаются элементы выживания, крафта, управления поселениями, а также моральные дилеммы, заставляющие задуматься о цене прогресса и хрупкости человеческой цивилизации. При этом каждая часть привносит свои акценты — от камерной драмы и исследования локаций до масштабных конфликтов между крупными фракциями и попыток возродить остатки государственности в новых условиях. Благодаря этой многослойности Fallout остаётся не просто игрой о выживании, а своеобразной притчей о том, как люди сохраняют (или теряют) человечность в условиях тотального разрушения привычного уклада жизни.

    Классика в новом свете

    Fallout 5Помимо продолжения основной линейки, Bethesda намерена вернуть к жизни культовые части серии в обновлённом виде: подтверждена работа над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Точные сроки выхода пока не называются. Параллельно с этим студия Obsidian Entertainment, ранее создавшая New Vegas, ведёт разработку нового спин‑оффа по вселенной Fallout — детали пока держатся в секрете. Не забыта и текущая поддержка уже выпущенных игр: для Fallout 76 готовится масштабное дополнение Raven Rock, которое станет приквелом к событиям Fallout 3; его релиз намечен на 2027 год. В том же году франшиза отметит своё 30‑летие — в честь юбилея Bethesda планирует провести Fallout Day в Вашингтоне, городе, хорошо знакомом фанатам по сюжету Fallout 3.

    Популярность проектов Bethesda подтверждается не только вниманием сообщества, но и конкретными показателями продаж и аудитории. Fallout 4 разошёлся тиражом в 35 миллионов копий, а Skyrim — в 65 миллионов, оставаясь востребованным даже спустя полтора десятилетия после релиза. Мобильная Fallout Shelter привлекла более 250 миллионов пользователей, а у Starfield аудитория достигла 17 миллионов игроков. Существенную роль в долголетии игр студии играет и система пользовательского контента Creations: благодаря ей создатели модификаций суммарно заработали свыше 10 миллионов долларов.

    Ожидания фанатов и планы студии

    Несмотря на масштабные анонсы, отношение сообщества к будущему серии остаётся неоднозначным. Часть поклонников с энтузиазмом воспринимает новости о Fallout 5 и ремастерах, видя в этом подтверждение того, что франшиза остаётся одним из главных приоритетов Bethesda. В то же время другая часть аудитории выражает скепсис: поводом для критики становятся как отдельные обновления, ломающие совместимость с модификациями, так и расхождения между каноном оригинальных игр и новыми медиапроектами, включая сериал от Amazon. 

    Fallout 5В студии признают важность обратной связи: по словам директора Bethesda Game Studios Анджелы Браудер, пожелания игроков регулярно фиксируются и учитываются при формировании планов, а накопленный опыт — в том числе из проектов вроде Starfield и Fallout 76 — помогает совершенствовать подход к созданию масштабных миров. При этом разработчики подчёркивают, что стремятся не просто следовать ожиданиям, но и развивать индустрию, адаптируясь к новым тенденциям и технологическим возможностям.

    Ждать Fallout 5 в ближайшие годы не стоит: учитывая, что основные ресурсы сейчас направлены на The Elder Scrolls VI, релиз новой части Fallout станет возможен только после выхода TES VI. Дизайн‑директор Bethesda Эмиль Пальяруло подчёркивает, что студия намерена сделать Fallout 5 максимально масштабной игрой — такой, чтобы игроки могли проводить в ней свыше 600 часов. При выборе места действия велика вероятность, что события вновь развернутся на территории США, причём с учётом сложившейся традиции Bethesda может сосредоточиться на восточном побережье. Важным фактором становится и связь с сериалом: по словам Тодда Говарда, команда рассматривает вселенную Fallout как единую временную линию, где события на телевидении и в играх могут дополнять друг друга. Не исключено, что сюжет шоу станет прологом к Fallout 5, а решения, принятые в сериале, повлияют на ключевые повороты новой игры. Таким образом, перед Bethesda стоит непростая задача — совместить верность духу серии, ожидания многомиллионной аудитории и собственные амбиции по созданию по-настоящему грандиозного проекта.


    Подготовлено по материалам с сайта: https://vgtimes.ru/gaming-news/161483-bethesda-oficialno-anonsirovala-fallout-5-i-podtverdila-remastery-fallout-3-i-new-vegas.html


    11 просмотров · 18.07.2026


    Франшиза, Fallout, Obsidian, Fallout5, ремастеры, Bethesda, видеоигры, Игровая индустрия, игры, TheElderScrolls, Постапокалипсис, RPG


    Чтобы оставить комментарий, авторизируйтесь через соцсети: